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二次元影像儀的照明方式

更新時(shí)間:2021-01-04點(diǎn)擊次數(shù):1599

 全自動(dòng)二次元影像儀在測(cè)量過(guò)程中照明是比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié),針對(duì)能否準(zhǔn)確測(cè)量被測(cè)物體的各種數(shù)值有著至關(guān)重要的作用。下面力高小編給大家講解一下目前有幾種照明方式:
   1、表面環(huán)形光
      表面光一般采用環(huán)形照明,與相機(jī)在同一側(cè)。環(huán)形燈是一種很常用的表面光照明方式,可以給漫反射表面提供足夠的照明。表面光由于使用的是表面光源,可以給工件表面提供普通照明,目前已經(jīng)是使用環(huán)形的表面光提供多個(gè)方向和入射角的表面照明。
      2、同軸光
      同軸光照明是與相機(jī)的軸向相同的方向的光照射到物體的表面,同軸光照明使用一種的半反射鏡面,將光線反射到相機(jī)的透鏡軸方向,半反射鏡面只讓從物體表面反射并垂直于透鏡的光線通過(guò)。可以輕松實(shí)現(xiàn)深孔或厚度較大的截面邊界的測(cè)量。
      3、輪廓光
      輪廓光照明是將光源放置在物體的背面。這種照明方式與別的照明方式有很大不同,因?yàn)閳D像分析的不是反射光而是入射光。輪廓光照明產(chǎn)生了很強(qiáng)的對(duì)比度。應(yīng)用輪廓光照明技術(shù)時(shí),物體表面特征會(huì)丟失,但可以清晰地得到物體的輪廓信息。為輪廓光照明的光源稱為輪廓光源。輪廓光源讓透光和不透光的部分區(qū)分開來(lái),透光的地方呈白色,不透光的地方呈黑色,這樣取得一個(gè)黑白對(duì)比的圖片。
      總之表面環(huán)形光照明和輪廓光照明都是比較普通的照明方式,同軸光則是一種對(duì)于特殊工件的測(cè)量有著至關(guān)重要的作用,主要是對(duì)圓柱環(huán)槽的寬度測(cè)量,螺紋牙形的測(cè)量等。表面環(huán)形光可以輕松實(shí)現(xiàn)工件表面尺寸和盲孔測(cè)量的光源。對(duì)于測(cè)量表面反光和鏡面工件,有非常*的作用。

 

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